Dans Where Winds Meet, les sectes ne sont pas de simples factions décoratives. Elles structurent une partie de votre progression, façonnent votre réputation dans le Jianghu et déterminent l’accès à certaines techniques ultimes et objets exclusifs. Choisir (ou éviter) une secte influe directement sur votre manière de jouer : exploration, entraide, tromperie, ou combat frontal en JcJ.
👉 ce guide fait partie de notre hub Where Winds Meet
Au lancement, le jeu propose treize voies possibles :
- 5 sectes jouables
- 7 sectes encore indisponibles
- et un état particulier : Sans secte
Chaque secte impose des préceptes (règles) à respecter. Les suivre vous récompense ; les enfreindre vous pénalise.
Comment rejoindre une secte dans Where Winds Meet ?
Dès que vous atteignez environ le niveau 10, l’option « Sectes » apparaît dans le menu principal, en bas à droite de l’interface, au moment où les fonctions sociales se débloquent.
Voici la marche à suivre :
- Ouvrez le menu « Sectes »
- Consultez l’onglet « Rejoindre une secte »
- Sélectionnez celle qui vous intéresse
- Cliquez sur « Indice d’accès » (Entry Clue)
- Rendez-vous à l’endroit indiqué pour trouver un indice
- Déclenchez et complétez la quête d’initiation
Rejoindre une secte implique deux étapes. Tout d’abord, vous devez suivre des indices pour localiser un Ancien, qui vous présentera les conditions d’entrée de la secte. Une fois que vous remplissez les conditions de l’ancien correspondant, vous pouvez rejoindre la secte et recevoir un cadeau e bienvenue, comprenant leurs Art Martiaux et des armes adaptées. Si vos actions passées correspondent aux valeurs d’une secte, certaines pourraient vous proposer une invitation indirecte sans épreuve préalable. Après avoir rejoint une secte, vous pourrez la réintégrer librement plus tard dans votre aventure Jianghu.
Une fois l’épreuve réussie, vous devenez officiellement disciple, avec accès :
- à la réputation de la secte
- au magasin de la secte (Sect Shop / Boutique de la secte)
- aux techniques associées
- et à ses préceptes
Vous ne pouvez appartenir qu’à une seule secte à la fois, mais vous êtes libre d’en changer après l’avoir quittée.
Les 5 sectes actuellement accessibles
Entre idéalisme, guérison, chaos et violence pure, chaque secte jouable propose une vision bien distincte du Jianghu et impose ses propres règles de conduite. Avant de faire votre choix, il est donc essentiel de comprendre ce que chacune d’entre elles exige… et ce qu’elle peut réellement vous offrir en retour. Voici un aperçu détaillé des 5 sectes actuellement accessibles dans Where Winds Meet.
Puits Céleste (Well of Heaven)
Secte fondée sur la droiture, la justice et la fraternité.
➡ Art martial : Lame du Tonnerre (Thundercry Blade)
➡ Contact : San Qian’er au Village de la Moisson
➡ Style de jeu : Défensif, loyal, discipliné
Règles principales :
Pour rester digne du Puits Céleste, vous devrez accomplir régulièrement des actes héroïques / de droiture, éviter d’accumuler des richesses excessives et, surtout, ne jamais lever la main sur un autre membre de la secte. Le non-respect de ces préceptes peut entraîner une lourde sanction, allant jusqu’à une perte de 1000 points de précepte. Il s’agit donc d’une voie idéale si vous souhaitez incarner un justicier loyal, attaché à l’ordre, à la morale et à l’esprit de fraternité.
Aiguille d’Argent (Silver Needle)
Secte de guérisseurs alliant compassion et pragmatisme.
➡ Arts martiaux : Éventail Panacée (Panacea Fan) & Éventail Encrier (Inkwell Fan)
➡ Contact : Docteur Yuan à la Butte du Sage
➡ Style de jeu : Soutien, entraide, coopération
Règles principales :
Pour rester en règle au sein de l’Aiguille d’Argent, tout soin prodigué doit être rémunéré, qu’il s’agisse d’un simple diagnostic ou d’une intervention d’urgence. En revanche, participer à des soins en coopération augmente fortement votre réputation auprès de la secte et de la communauté. Vous devrez également obtenir au moins 15 “likes” par semaine, sous peine de perdre 10 points de précepte. Cette voie est donc idéale si vous aimez jouer un rôle de soutien, aider les autres joueurs et évoluer dans une dynamique sociale active au cœur du Jianghu.
Lames de Minuit (Midnight Blades)
La voie sombre du conflit permanent et du karma négatif.
➡ Art martial : Lames Jumelles Infernales (Infernal Twinblades)
➡ Accès : Pic de l’Auréole, sur les Terres de Sundara
➡ Style de jeu : JcJ intense, agressif, brutal
Règles principales :
Au sein des Lames de Minuit, chaque combat est une opportunité de gravir les échelons du chaos : vous devez tuer pour gagner du karma, tandis que chaque défaite entraîne une perte directe de cette précieuse valeur. L’hésitation est considérée comme une faiblesse – épargner une cible ou éviter un affrontement revient presque à trahir la philosophie de la secte. Les zones ouvertes deviennent alors votre véritable terrain de chasse, un espace où seule la loi du plus fort prévaut. C’est donc la voie idéale si votre plaisir vient du combat incessant, de la violence assumée et de la domination sur les autres joueurs.
Neuf Voies Mortelles (Nine Mortal Ways)
La voie des filous, des illusionnistes et des tricheurs.
➡ Art martial : Dard Mortel (Mortal Rope Dart)
➡ Guide potentiel : San Qian’er
➡ Style de jeu : Discrétion, ruse, désordre
Règles principales :
Chez les Neuf Voies Mortelles, votre progression repose avant tout sur la ruse et la tromperie : gagner des points passe par le fait de piéger, duper ou manipuler les autres, en utilisant le déguisement et la distraction comme armes principales. En revanche, chaque échec ou passage en prison entraîne une perte de vertu, rappelant que le moindre faux pas peut vous coûter cher. Cette voie est donc toute indiquée si vous aimez jouer avec les règles, cultiver l’imprévisible et semer la confusion dans le Jianghu.
Sans secte : une voie libre
Vous pouvez également choisir de rester Sans secte.
Avantages :
- Aucune restriction
- Liberté totale d’action
- Style de jeu neutre
Inconvénients :
- Pas d’accès aux boutiques de secte
- Coût plus élevé pour apprendre certains arts martiaux
- Moins d’interactions sociales & exclusives
💡 Une tenue spéciale est accessible via la boutique Sans secte, achetable avec la réputation gagnée via les Courses du Jianghu (Errands).
Les sectes actuellement indisponibles dans Where Winds Meet
Certaines sectes sont visibles, mais non accessibles pour l’instant :
- Ombre de Velours (Velvet Shade) – espionnage, séduction, Parapluie Printanier
- Marées Déchaînées (Raging Tides) – maîtrise de la lance, entraînement quotidien obligatoire
- La Troupe Masquée (The Masked Troupe) – artistes-guerriers, théâtre et combat
- Nuage Solitaire (Lone Cloud) – mathématiques, stratégie et sabre
- Vallée Creuse (Hollow Vale) – guérison + poison, Parapluie des Âmes
- Ordre des Liens d’Encre (Inkbound Order) – écriture, érudition et lutte
- Colline Mohiste (Mohist Hill) – amour universel et aide mutuelle
Ces factions devraient être débloquées lors de futures mises à jour du jeu.
Pourquoi rejoindre une secte dans WWMeet ?
Rejoindre une secte vous donne accès à :
- Des objets exclusifs
- De nouvelles compétences martiales
- Des cosmétiques uniques
- Une meilleure progression de réputation
Vous gagnez de la réputation en accomplissant des Courses (Errands). Attention : un cap hebdomadaire de 1200 points limite votre progression. Chaque week-end, vous recevez +30 points bonus par course accomplie.
devez-vous rejoindre une secte ?
👉 Oui, si vous voulez un style de jeu orienté, des bonus puissants et une vraie immersion dans le Jianghu.
👉 Non, si vous privilégiez la liberté absolue et l’indépendance.
Tout dépend de votre manière de jouer : protecteur, soigneur, assassin, filou ou aventurier libre.




