Le très attendu Where Winds Meet, développé par Everstone Studio et édité par NetEase Games, intrigue pas mal de monde depuis des mois. Entre jeu solo narratif et expérience en ligne, sa véritable orientation reste encore un mystère pour de très nombreux joueurs en raison d’une communication pas assez poussé de son éditeur. Alors, faut-il le voir comme un RPG (jeu de rôle) solo, un jeu en coopération ou un véritable MMO (jeu massivement multijoueur) ? Voici ce qu’il faut savoir avant le lancement de Where Winds Meet le 14 novembre prochain.
Un RPG (jeu de rôle) d’action-aventure en monde ouvert inspiré du Wuxia
Where Winds Meet plonge les joueurs dans la Chine du Xe siècle, durant la période des Cinq Dynasties et des Dix Royaumes. Vous incarnez un jeune maître d’épée en quête de vérité et d’identité, au cœur d’un monde marqué par les luttes de pouvoir, la guerre et l’honneur.
L’univers s’inspire du Wuxia, un genre littéraire et cinématographique chinois centré sur les arts martiaux et la chevalerie. Vous y trouverez une grande liberté d’action : forger votre réputation, provoquer le chaos, aider les habitants ou devenir un héros légendaire. Chaque choix a un impact durable sur votre aventure.
Deux modes de jeu distincts : solo coopératif et MMO êtes vous plurtôt vagabond solitaire ou voyage partagé
C’est ici que le jeu se démarque. Contrairement à ce que la communication initiale pouvait laisser croire, Where Winds Meet propose deux expériences bien différentes :
• Le mode “aventure” (solo/coop) vagabond solitaire : vous pouvez y jouer seul ou avec jusqu’à trois amis dans un monde privé. Ce mode met l’accent sur la progression personnelle, les quêtes scénarisées et l’exploration libre. C’est de là que vient la confusion : beaucoup pensaient que le jeu se limitait à un mode coopératif à quatre joueurs.
• Le mode “MMO” (massivement multijoueur) voyage partagé : ici, des milliers de joueurs partagent le même monde, interagissent, se croisent en ville ou en pleine nature, et participent à des activités collectives comme les donjons, raids, guerres de guildes ou les duels en JcJ (joueur contre joueur). Ce mode est présenté comme un véritable univers persistant, vivant et en constante évolution.
💡 En résumé : Where Winds Meet n’oppose pas solo et MMO, il combine les deux dans des modes séparés, chacun avec sa propre expérience de jeu.
Connexion internet obligatoire, même en solo
Un point important à retenir : le jeu nécessite une connexion internet permanente, même si vous jouez seul. Cela permet notamment de gérer les transactions en jeu, les sauvegardes et les interactions de monde partagé. Sur PlayStation 5, il est même probable qu’un abonnement PlayStation Plus soit requis pour accéder aux fonctionnalités multijoueur, bien que cela reste à confirmer, il n’est pas encore clair du côté du PlayStation Store si le jeu nécessite un abonnement ou non, on y verra certainement plus clair à son lancement.
Une structure proche de Guild Wars ou Naraka Bladepoint
D’après plusieurs testeurs et joueurs ayant participé aux bêtas, Where Winds Meet se situe entre un MMO et un jeu d’action-aventure coopératif, à la manière de Guild Wars 1 : le monde est partagé dans certains espaces, mais les combats et quêtes principales se déroulent souvent dans des zones instanciées. Les affrontements en plein monde ouvert restent donc limités, et le PvE (joueur contre environnement) comme le PvP (joueur contre joueur) se concentrent dans des instances dédiées.
Le jeu intègre néanmoins des systèmes typiques des MMO, comme :
- des guildes et maisons de clan avec leur propre gestion ;
- des raids multijoueurs et donjons coopératifs ;
- un système de réputation et de progression inspiré du RPG classique ;
- et même un mode bataille royale, clin d’œil à Naraka: Bladepoint, autre titre de NetEase.
Une aventure de plus de 150 heures en solo… ou à plusieurs
Everstone Studio promet plus de 150 heures de contenu narratif pour les amateurs de jeu solo. Mais les plus sociables pourront ouvrir leur monde à d’autres joueurs pour une expérience coopérative fluide, ou plonger dans le mode MMO complet pour découvrir un univers vivant, compétitif et communautaire.
Alors que faut-il retenir de Where Winds Meet avant son lancement ?
| Élément | Détail |
|---|---|
| Genre | Action-RPG en monde ouvert inspiré du Wuxia |
| Modes de jeu | Solo narratif, Coop (jusqu’à 4 joueurs) mode vagabond solitaire, MMO pour voyage partagé |
| Connexion | Obligatoire, même en solo |
| Multijoueur | JcJ, donjons, raids, guildes, bataille royale |
| Plateformes | PC, PS5, autres plateformes à venir |
| Sortie prévue | Novembre 2025 |
Where Winds Meet ne se résume pas à un simple RPG solo ni à un MMO traditionnel. Il cherche plutôt à réunir les deux publics : ceux qui veulent une aventure immersive et scénarisée, et ceux qui préfèrent partager leur légende dans un monde en ligne. Reste à voir si cette double approche tiendra ses promesses lors de sa sortie, mais une chose est sûre : le vent souffle fort sur l’univers du Wuxia, et il risque bien de marquer les esprits des amateurs de jeux d’action-aventure.

